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"Der Sieg ist nicht mehr Fern" - Armeeaufstellung (2.Edition)

So Leute, ich habe mal wieder das unwiderstehliche Bedürfnis euch an meiner Weisheit teilhaben zu lassen. Diesesmal geht es um meine neusten Ideen zur Konstruktion einer Streitmacht, aufbauend auf unserem gehosteteten Vagabound-FoW. Alles kein Problem, ich will nur meinen Senf abgeben.

Reguläre Trupps:

Straights

Anzahl: Name: Figurkosten: Gesamtkosten:
5 Chasseur 18 90
1 Granatwerferspezialist 28 28
1 Sergeant 21 21

 

Truppkosten:

139

 

Sneaks

Anzahl: Figurenname: Figurkosten: Gesamtkosten:
5 UAI 16 80
1 Sprengstoffspezialist 20 20
1 Sergeant 19 19

 

Truppkosten:

119

 

Unterstützungstrupp: Eagle Eye

Anzahl: Figurenname:
2 Chasseure
1 Leichtes Maschinengewehr

 

Truppkosten:

46

Mein Grundgerüst besteht, wie ihr sehen könnt, aus fähigen Vertretern der Chasseure, welche, wegen des Granatenspezialisten, es auch mit größeren Horden von Gegnern aufnehmen können. Ihr Aufgabe ist das schlichte dezimieren der Grundtruppen des Feindes.
Etwas spezieller ist da schon der Job der UAI, sie soll sich an den Gegner heranschleichen und ihm dann mit einem Überraschungsschlag den Rest geben. Leider nur auf kurze Entfernung effektiv, dafür dann aber umso mehr. Damit sie es auch bis zum Gegner schaffen, bekommen sie Unterstützung durch das montierte LMG. Aufgrund der großen Mobilität ist es eigentlich nie ein Fehler es dabeizuhaben. Von einer leichten Anhöhe aus, mit einem schönen Blick auf den Gegner, mäht es so gut wie alles nieder.

Retailator Trupps:

Silvers

Anzahl: Figurenname: Figurkosten: Gesamtkosten:
4 Verspiegelte 31 124

 

Truppkosten:

124

Besonders gut um Zeit zu gewinnen, ist die Hauptaufgabe der Verspiegelten den Gegner aufzuhalten bis die eigenen Truppen die besten Positionen eingenommen haben und den Gegner gebührend empfangen können. Liegend, in harter Deckung sind sie ein hartes Hindernis, welches noch nicht einmal ein Scharfschütze ohne Probleme treffen kann. Ein anderer Vorteil ist natürlich das Ablenken der omnipräsenten Mörser, ein indirektes Feuer ist nicht möglich solange die Verspiegelten in Sichtweite sind.

Dozers

Anzahl: Figurenname: Figurkosten: Gesamtkosten:
3 Atilla Kürassiere 40 120
1 Raketenwerferspezialist 64 64
1 Autokanonenspezialist 49 49
1 SMG-Spezialist 45 45

 

Truppkosten:

278

Die Kürassiere geben den Gegnern ein Gefecht, dass sie niemals vergessen würden, wenn sie den Kampf überleben würden! Kürassiere alleine sind schon schwer genug auszuschalten, aber unterstützt durch das SMG und die Autokanone sind sie noch todbringender auf kurze Entfernung. Um die großen Fahrzeuge kümmert sich der Raketenwerferspezialist, bei seinen Werten kein großes Problem.

Hackers

Anzahl: Figurenname: Figurkosten: Gesamtkosten:
5 Machinatoren 19 95
1 LFT-Spezialist 30 30
1 LMG-Spezialist 23 23
1 Sergeant 22 22

 

Truppkosten:

170

Warum Machinatoren? Weil sie Spaß machen. Zwar sind sie nicht sehr nützlich (meistens werden sie durch Beschuss im Vorfeld schon stark dezimiert), aber alleine der Gedanke von einer Horde Machinatoren die sich einen Nahkampf mit einem Walker leisten, ist schon Grund genug. Und der LFT besorgt den Rest, falls es sich um viele Gegner handelt (vor allem in engen Passagen).

Einzelfiguren:

Slasher

Figurenname: Figurkosten:
Eradictor Todesdroide

123

Ohne ihn gehe ich nicht aus dem Haus. Warum auch? Er hat ja alles: Eine Phosphorkanone gegen Fahrzeuge (vor allem effektiv gegen Battlesuits), einen Raketenwerfer gegen Einzelfiguren und eine Kettensäge für etwas Aktion. Auch die Ablenkung, die er bringt ist nicht zu verachten. Der Gegner schert sich fast gar nicht mehr um den Rest der Armee, so dass diese ihn gut aufrollen können.

Mit 999 Punkten bin ich stark am Limit, aber so soll es ja auch sein. Ich denke diese Armee ist eine schlagkräftige Allroundarmee, sie sollte jedem Gegner einen harten Kampf bieten können. Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen, nur zu.

Bye Necro

Last Update der Seite: 01.01.1970

 


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