"Der Sieg ist nicht mehr Fern" - Armeeaufstellung (2.Edition)
So Leute, ich habe mal wieder das unwiderstehliche Bedürfnis euch an meiner
Weisheit teilhaben zu lassen. Diesesmal geht es um meine neusten Ideen zur Konstruktion
einer Streitmacht, aufbauend auf unserem gehosteteten Vagabound-FoW. Alles kein
Problem, ich will nur meinen Senf abgeben.
Reguläre Trupps:
Straights
|
Anzahl: |
Name: |
Figurkosten: |
Gesamtkosten: |
5 |
Chasseur |
18 |
90 |
1 |
Granatwerferspezialist |
28 |
28 |
1 |
Sergeant |
21 |
21 |
|
Truppkosten:
|
139 |
Sneaks
|
Anzahl: |
Figurenname: |
Figurkosten: |
Gesamtkosten: |
5 |
UAI |
16 |
80 |
1 |
Sprengstoffspezialist |
20 |
20 |
1 |
Sergeant |
19 |
19 |
|
Truppkosten:
|
119 |
Unterstützungstrupp: Eagle Eye
|
Anzahl: |
Figurenname: |
2 |
Chasseure |
1 |
Leichtes Maschinengewehr |
|
Truppkosten:
|
46 |
Mein Grundgerüst besteht, wie ihr sehen könnt, aus fähigen Vertretern der Chasseure,
welche, wegen des Granatenspezialisten, es auch mit größeren Horden von Gegnern
aufnehmen können. Ihr Aufgabe ist das schlichte dezimieren der Grundtruppen
des Feindes.
Etwas spezieller ist da schon der Job der UAI, sie soll sich an den Gegner heranschleichen
und ihm dann mit einem Überraschungsschlag den Rest geben. Leider nur auf kurze
Entfernung effektiv, dafür dann aber umso mehr. Damit sie es auch bis zum Gegner
schaffen, bekommen sie Unterstützung durch das montierte LMG. Aufgrund der großen
Mobilität ist es eigentlich nie ein Fehler es dabeizuhaben. Von einer leichten
Anhöhe aus, mit einem schönen Blick auf den Gegner, mäht es so gut wie alles
nieder.
Retailator Trupps:
Silvers
|
Anzahl: |
Figurenname: |
Figurkosten: |
Gesamtkosten: |
4 |
Verspiegelte |
31 |
124 |
|
Truppkosten:
|
124 |
Besonders gut um Zeit zu gewinnen, ist die Hauptaufgabe der Verspiegelten den
Gegner aufzuhalten bis die eigenen Truppen die besten Positionen eingenommen
haben und den Gegner gebührend empfangen können. Liegend, in harter Deckung
sind sie ein hartes Hindernis, welches noch nicht einmal ein Scharfschütze ohne
Probleme treffen kann. Ein anderer Vorteil ist natürlich das Ablenken der omnipräsenten
Mörser, ein indirektes Feuer ist nicht möglich solange die Verspiegelten in
Sichtweite sind.
Dozers
|
Anzahl: |
Figurenname: |
Figurkosten: |
Gesamtkosten: |
3 |
Atilla Kürassiere |
40 |
120 |
1 |
Raketenwerferspezialist |
64 |
64 |
1 |
Autokanonenspezialist |
49 |
49 |
1 |
SMG-Spezialist |
45 |
45 |
|
Truppkosten:
|
278 |
Die Kürassiere geben den Gegnern ein Gefecht, dass sie niemals vergessen würden,
wenn sie den Kampf überleben würden! Kürassiere alleine sind schon schwer genug
auszuschalten, aber unterstützt durch das SMG und die Autokanone sind sie noch
todbringender auf kurze Entfernung. Um die großen Fahrzeuge kümmert sich der
Raketenwerferspezialist, bei seinen Werten kein großes Problem.
Hackers
|
Anzahl: |
Figurenname: |
Figurkosten: |
Gesamtkosten: |
5 |
Machinatoren |
19 |
95 |
1 |
LFT-Spezialist |
30 |
30 |
1 |
LMG-Spezialist |
23 |
23 |
1 |
Sergeant |
22 |
22 |
|
Truppkosten:
|
170 |
Warum Machinatoren? Weil sie Spaß machen. Zwar sind sie nicht sehr nützlich
(meistens werden sie durch Beschuss im Vorfeld schon stark dezimiert), aber
alleine der Gedanke von einer Horde Machinatoren die sich einen Nahkampf mit
einem Walker leisten, ist schon Grund genug. Und der LFT besorgt den Rest, falls
es sich um viele Gegner handelt (vor allem in engen Passagen).
Einzelfiguren:
Slasher
|
Figurenname: |
Figurkosten: |
Eradictor Todesdroide |
123
|
Ohne ihn gehe ich nicht aus dem Haus. Warum auch? Er hat ja alles: Eine Phosphorkanone
gegen Fahrzeuge (vor allem effektiv gegen Battlesuits), einen Raketenwerfer
gegen Einzelfiguren und eine Kettensäge für etwas Aktion. Auch die Ablenkung,
die er bringt ist nicht zu verachten. Der Gegner schert sich fast gar nicht
mehr um den Rest der Armee, so dass diese ihn gut aufrollen können.
Mit 999 Punkten bin ich stark am Limit, aber so soll es ja auch sein. Ich denke
diese Armee ist eine schlagkräftige Allroundarmee, sie sollte jedem Gegner einen
harten Kampf bieten können. Für Verbesserungsvorschläge bin ich immer offen,
nur zu.
Bye Necro
Last Update der Seite: 01.01.1970
|