Bauhaus vs Capitol - Kampfbericht (2.Edition)
Contact
Am 02.06.2000 war es wieder soweit. Die Truppen von Bauhaus und Capitol stießen
aufeinander. Beide waren auf dem Weg um ihren Auftrag zu erfüllen und dieser
Kontakt war eigentlich nicht geplant. Jetzt stehen sich diese beide Armeen gegenüber
auf eine Spielfläche von ca. 1x1 m. Die Armeen sind jeweils 500 Punkte groß.
Bauhaus
Nachdem Rocket und ich uns geeinigt hatten mit jeweils einer 500 Punkte Armee
und auf einer kleinen Spielfläche zu spielen, wusste ich schon direkt was für
glorreiche Bauhaus-Einheiten ich in die Schlacht führen würde.
Spaß
beiseite, da es ein kleines Spielfeld war mit relativ viel Deckung, wollte ich
auf jeden Fall Nahkämpfer mitnehmen, und da bei wenig Punkten jedes Modell zählt
,wählte ich den Kurfürsten von Bosch. Mit ihm als Herrscher konnte ich meine
Regulären Truppen für wenig Punkte mit zusätzlicher Panzerung ausstatten (Überleben
ist alles).
Als erstes wählte ich ein Trupp Dschungelkommandos, da ich wie gehabt Nahkampfeinheiten
verwenden wollte, mein Spezialist war ein Dschungel-Kommando mit leichtem Flammenwerfer,
da man mit einem Flamenwerfer selbst Spezialmodelle schnell ausschalten kann.
Natürlich kam noch ein Trupp Hussaren dazu, da ich keine Spezialeinheiten benutzen
darf ohne die nötige Anzahl an Regulären, als Spezialisten für diesen Trupp
wählte ich einen Sanitäter , da wie oben bereits erwähnt jedes Modell wichtig
sein könnte (wie sich im Kampf herausstellen sollte, war dies eine meiner besten
Entscheidungen).
Da ich der Meinung war, dass mir irgendwie die nötige Firepower fehlte, nahm
ich noch 3 Battlesuits mit, wobei einer noch mit einem Schwerem Flammenwerfer
ausgestattet war. Ich wollte zwar endlich mal meinen Strike Skimmer ausprobieren
aber 3 Ziele sind besser als eins.
Da Rocket immer Mitch Hunter in den Kampf führt, benötigte ich einen Anführer
mit hohem
Führungstalent, also nahm ich einen Dschungelkommando Captain dazu.
Meine 500 Punkte Armee:
- 1 Trupp Husaren bestehend aus:
5 Husaren (zusätzliche Panzerung) |
120 Punkte |
1 Husar Sergeant (zusätzliche Panzerung) |
28 Punkte |
1 Husar Sanitäter (zusätzliche Panzerung) |
120 Punkte |
Gesamt: |
173 Punkte |
- 1 Trupp Dschungel Kommandos bestehend aus:
4 Dschungel Kommandos |
80 Punkte |
1 Dschungel Kommando mit leichtem Flammenwerfer |
23 Punkte |
1 Dschungel Kommando Sergeant |
29 Punkte |
Gesamt: |
132 Punkte |
- 1 Trupp Battlesuits bestehend aus:
2 Battlesuits |
80 Punkte |
1 Battlesuit mit schwerem Flammenwerfer |
61 Punkte |
Gesamt: |
141 Punkte |
- 1 Dschungel Kommando Captain (Anführer) für 42 Punkte
Gesamt: 488 Punkte
Meine Taktik:
Meine zwei Hauptgedanken wahren einfach :
- Bringe den verdammten Battlesuit mit dem schweren Flammenwerfer nach vorne
und brutzel alle.
- Zweitens schau zu das du deine Dschungelkommandos so schnell wie möglich und
mit geringsten Verlusten in die Nähe des Feindes kommen wo ihre Schrottflinten
volle Effektivität haben.
Ich platzierte meine Dschungelkommandos direkt in der Mitte meiner Aufstellungszone
wo die meiste Deckung vorhanden war.
Meine Battlesuits wollte ich über die rechte Spielhälfte marschieren lassen
und zwar mit dem Schweren Flammenwerfer als letzten, da dieser der wichtigste
war.
Meine Husaren gingen über links (ganz einfach weil das die Seite war ohne Modelle
von mir).
Meinen Captain behielt ich hinter den Dschungelkommandos, da falls ich diesen
verlieren sollte, die Initiative so gut wie weg war gegen Mitch Hunter.
Capitol
Willkommen bei der Besprechung der AFC:
Ich
begrüße Sie im Besprechungsraum der AFC.
Ich bin Rocket, General und oberster Befehlshaber der Armed Forces of Capitol.
Dies war eine Schlacht die für meine Truppen recht überraschend kam, deswegen
war die Verfügbarkeit der Truppen gering und die Streitmacht von Bauhaus stieß
nur auf eine leichte Aufklärungskompanie. Weder die CAF noch die CNC konnte
Verstärkung oder Unterstützung genehmigen, deshalb war es klar das diese Schlacht
sehr hart werden würde.
Da ich bei meiner Armeeaufstellung bei Spielen nur bemalte Figuren benutze,
wurde diese Auswahl noch einmal um einiges gekürzt.
Ich hatte mich bei meiner Aufstellung weder für Flugeinheiten noch für Mörser-Unterstützung
entschieden. Das Spielfeld war klein und der Grad der Deckung hoch. Also benutzte
ich nur Fußtruppen.
Als erstes stellte ich ein Trupp Schwere Infanterie auf, um erstens auf meinen
Standardtrupp zu kommen und zweitens weil diese billig sind und gute Unterstützung
mitbringen. Von der 32nd kamen also 4 Schwere Infanteristen geführt von einem
Sergeant und unterstützt von einem Raketenwerfer Spezialisten. Diese stellte
ich auf der rechte Hälfte meiner Aufstellungszone auf. Der Trupp hatte den Auftrag
den Vormarsch der Husaren auf dieser Hälfte zu stoppen und dabei schnell an
Raum zu gewinnen.
Der zweite Trupp war ein Trupp Free Marines (yeeaahh!!). Das 16th Marine Corps
stellte mir 4 Marines zur Verfügung, die unter der Leitung eines Sergeant den
Feind sofort (Infiltration) mit Feuer unten halten sollten. Unterstützt wurden
die Marines durch einen Kommunikationsspezialisten, der die Aufgabe hatte recht
schnell (Infiltrieren) die Baushaus-Trupps zu versprengen. Das einzige was die
CAF bieten konnte.
Hinzu kam dann noch ein Marines Scharfschütze der speziell dafür ausgelegt war
feindliche Führungspersonen auszuschalten.
Geführt wurde diese Truppe von einem Marine Captain, der die Aufgabe hat im
Alleingang starkes konzentriertes Feuer schnell nach vorne zu bringen.
Und natürlich zu guter letzt: Mitch Hunter
Er hatte die Aufgabe: Feindkontakt herstellen und dann diese Truppen effektiv
bekämpfen (3 Aktionen + 1 FK Angriff + 1 NK Angriff). Und die Initiative und
Moral der Truppe aufrechtzuerhalten.
Die Streitmacht von Capitol setzte sich bei 500 Punkten folgendermaßen zusammen:
- Trupp Schwere Infanterie bestehend aus:
5 Schweren Infanteristen |
72 Punkte |
1 Schwere Infanterie Sergeant |
24 Punkte |
1 Schwere Infanterie Raketenwerferspezialist |
42 Punkte |
Gesamt: |
138 Punkte |
4 Free Marines |
104 Punkte |
1 Free Marine Sergeant |
30 Punkte |
1 Free Marines Kommunikationsspezialisten |
46 Punkte |
Gesamt: |
180 Punkte |
- Free Marine Scharfschütze für 43 Punkte
- Free Marine Captain für 46 Punkte
- Mitch Hunter für 69 Punkte
Gesamt: 476 Punkte
Beginn der Schlacht:
1. Runde:
C- Capitol gewann die Initiative und beginnt sofort mit dem Marines Captain.
Dieser springt nach links raus ,feuert und erwischt den Battlesuit mit schwerem
Flammenwerfer tödlich (First Blood).
B- Die Dschungelkommandos rücken vor und Warten.
C- Der Trupp der Schweren Infanterie rückt vor zu der Deckung.
B- Hussaren rücken ebenfalls vor um Deckung zu suchen. Der Sanitäter jedoch
rennt zum verletzten Battlesuit und wendet eine Aktion für heilen an. Erfolg!
Der Battlesuit ist wieder intakt. Jedoch ist leider der Sanitäter außerhalb
der Befehlsdistanz (ohoh!)
C- Ein Free Marines kommt aus der Deckung und wird direkt von einem wartenden
Dschungelkommando niedergestreckt. Der zweite Marines kommt ebenfalls aus der
Deckung doch die Dschungelkommandos können diesmal nicht reagieren und einen
der Dschungelkommandos reißt es von den Füßen.
Der Sergeant rückt ins Haus vor und der Kommunikationsspezialist kommt aus der
Deckung um einen Luftschlag anzusetzen ,kriegt jedoch keine direkte Sichtlinie
und muss leider wieder in Deckung springen.
B- Der Dschungelkommando Captain rückt ebenfalls vor.
C- Mitch Hunter rückt vor
B- Battlesuits rücken auch vor, warten aber
C- Sniper bewegt sich zur nächsten Deckung nach links

2. Runde:
B- Battlesuits rücken vor. 2 Battlesuits warten, der 3. kapselt sich ab und
feuert auf den Marines Sniper hinter der Deckung. Treffer und tot.
C- Der Captain der Marines springt auf den Hügel und schießt zweimal (keine
Aktionen mehr) auf den Battlesuit der eben den Sniper erledigt hat. Tödlich!
B- Dschungelkommandos rücken vor. Leichter Flammenwerferspezialist rückt auf
den selben Hügel wie der Marine Captain vor und verwandelt diesen in Asche.
Ein weiterer Dschungelkommando rückt zum Eingang des Haus vor und erledigt den
Marine Sergeant darin. Durch beide Türen sieht er auch noch einen Marine und
erledigt auch diesen. Der Rest wartet.
C- Capitol bewegt nun seine Free Marines. Einer hechtet aus der Deckung und
wird direkt von einem wartenden Dschungelkommando getötet.
Da jetzt die Warten-Aktionen aufgebraucht wurden , kam der Kommunikationsspezialist
aus der Deckung und forderte einen Luftschlag auf die Dschungelkommandos an,
dieser jedoch ging weit vorbei (außerhalb Spielfeld).
B- Husaren rücken vor. Ein Husar feuert auf einen Schwere Infanteristen und
verwundet diesen tödlich. Der Rest der Husaren behält sich eine Aktion zurück.
Der Sanitäter versucht wiederum einen Battlesuit zu retten. Er rückt vor und
wendet eine Aktion für das heilen auf. Und...... Misserfolg , weil er außerhalb
der Befehlsdistanz ist (FT). Wäre er innerhalb gewesen, hätte diese geklappt.
C- Schwere Infanterie kommt aus der Deckung um die Husaren unter Beschuss zu
nehmen. Dabei wird ein Schwerer Infanterist durch einen wartenden Husaren getötet.
Viele der Infanteristen schießen weit vorbei. Die letzten zwei, die aus der
Deckung kriechen gelingt es einen Husaren zu töten. Der Raketenwerferspezialist
rückt in Richtung Battlesuits vor.
B- Captain der Dschungelkommandos bewegt sich nach vorne und metzelt drei Schwere
Infanteristen nieder. Und da es leider keine Marines waren, ist nun die 32nd
in
Panic. (verständlich bei einem Verrückten mit doppelt rotierender Schrotflinte).
C- Mitch begibt sich aus der Deckung und erledigt den Leichten Flammenwerferspezialisten
der Dschungelkommandos.

3. Runde:
C- Marine Kommunikationsspezialist versucht Luftunterstützung anzufordern.
Dies ist jedoch nicht möglich (verbraucht alle Aktionen).
Ein Marine springt aus der Deckung und erledigt einen Dschungelkommando.
B- Battlesuits rücken vor. Der schwere Flammenwerfer schießt und erledigt Mitch
Hunter. Wie durch ein Wunder überleben es der ebenfalls getroffene Marine und
der Kommunikationsspezialist (typisch).
2. Battlesuit erledigt den Marine der vorher gerade das Flammeninferno überlebt
hatte.
B- Dschungelkommando Captain rückt vor und erledigt vier Feinde. Darunter der
Kommunikationsspezialist der Marines , den Raketenwerferspezialist der Schweren
Infanterie ,den Sergeant der schweren Infanterie und ein Infanteristen derselben.

Analyse:
Bauhaus
MMhhhh
was kann ich zu diesem Kampf sagen ??
ICH HABE GEWONNEN !!!!!!!
Ich konnte alle meine Prioritäten erfüllen , meine Dschungelkommandos haben
mich vollauf befriedigt. BESONDERS der Captain "WAS FÜR EIN HELD"
(ein Modell schaltet 7 gegnerische aus das muss erst einmal einer nachmachen).
Meine Battlesuits konnten genug Schaden anrichten (Sniper, Mitch Hunter) was
ja genügen sollte.
Meine Hussaren haben der Leichten Infanterie von Capitol gezeigt wer die besser
ausgebildeten Soldaten sind.
Ohne mich selbst zu loben habe ich einen Grandiosen Sieg über die Patriotistischen
Capitol
Schweine erlangt mit nur insgesamt 5 Verlusten ( ihr seit nicht vergessen Kameraden)
habe ich diese Schlacht eindeutig für mich Entscheiden können.
Rocket hatte arges Würfelpech , ich meine die Panzerung meiner Soldaten war
hoch, aber selbst bei so hoher Panzerung sollte man doch mehr als 4 Modelle
ausschalten können.
Meine Taktik ging voll auf , alles was ich geplante hatte klappte bis ins kleinste
Detail ,
einzig der frühe Verlust des Battlesuit mit schwerem Flammenwerfer machte mich
stutzig aber durch den wichtigen Einsatz meines Medics der diesen Suit retten
konnte blieb alles wie geplant.
Noch was, mein Gegenspieler Rocket verdient ein dickes LOB für dieses gute Spiel,
was mir nicht nur durch meinen Sieg so gut gefiel sondern auch weil er FAIR
, und nicht übertrieben, reagierte als er dieses Spiel verlor.
Dieses Spiel war schnell , fair und machte Spaß und genau so sollte WARZONE
sein
Hot salZa
Capitol
Was
soll ich sagen? Nur nach einer längeren Spielpause bemerkte ich im Spiel und
bei der Aufstellung ,dass ich entscheidende Fehler machte.
Es begann gut. Meine Marine Captain erledigte gleich den Schweren Flammenwerfer
der Battlesuit , der eine Bedrohung auf diesem kleinen Spielfeld darstellte.
Danach verlor ich einen Marine ,aber im Gegenzug ging auch ein Dschungelkommando
drauf. Alles noch zu verkraften.
- Fehler: Ich rückte mit dem Marine Sergeant ins Haus ein um die Befehlsdistanz
aufrechtzuerhalten, wenn meine Marines außen links und rechts vorrücken. Jedoch
ließ ich dem Sergeant keinerlei Aktionen übrig. Das kostete ihm sein Leben.
- Fehler: Ich rückte die schwere Infanterie ebenfalls vor. Darunter befand
sich der Raketenwerfer. Der Raketenwerfer war in diesem Spiel total sinnlos
,weil die Battlesuits nicht als Fahrzeuge gelten und sowieso nur eine Wunde
haben. Bei der Zusammenstellung der Armee wusste ich ja nicht welche Einheiten
Hot salZa benutzen würde. Aber ich entschied mich für einen Raketenwerfer
falls doch der Skimmer kommen sollte.
- Fehler: Die erste Bewegung des Snipers sollte ihn in Position bringen und
dann die Battlesuits unter Beschuss nehmen. Doch wie sich herausstellte ging
der Schuss nach hinten los und der Sniper wurde (trotz Deckung) erledigt.
- Fehler: Die Aufstellung einen Com-Spezialisten war korrekt ,aber in der
ersten Runde konnte er aufgrund schlechter Positionierung nicht wirken. Und
später machte das Würfelpech alles zunichte.
- Fehler: Der Marine Captain war sowieso auf verlorenen Posten (zu viele Gegner).
Aber auf den Hügel zu springen und die Battlesuits anzugreifen ,die bereits
aktiviert waren statt die Dschungelkommandos zu beschießen , war ein Fehler.
- Ich hatte ein unglaubliches Würfelpech an diesem Abend. Meine Airstrikes
gingen vorbei oder kamen erst gar nicht. Meine Schwere Infanterie traf gar
nichts und zu guter letzt wird mein Mitch Hunter (Panzerung 12) von einem
Battesuit gegrillt der schon tot war und dabei überleben ein Marine und der
Com-Spezialist (Panzerung 7). PECH!
Alles andere kam wie es kommen musste. Dem Dschungelkommando Captain habe ich
gar keine Beachtung geschenkt und deswegen konnte er mir 7 Soldaten ausschalten
ohne auch nur einmal beschossen zu werden.
Nächstes Mal wird natürlich die CAF dazukommen und die CGF bringt Verstärkung.
Und das alles bald hier auf eurem Warplace.
Es war ein sehr gutes Spiel und hat eine Menge Spaß gemacht. Es war schnell
und ohne Diskussionen. Bauhaus hatte natürlich auch ein sehr gutes Spiel hingelegt.
Voller Spannung.
Warzone ist doch das beste Tabletop.
by Rocket
Last Update der Seite: 01.01.1970
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